Basket_selected
Wartość: 0,00 zł
Użytkownicy online: 1
Start
»
Sprzęt Projekcyjny
»
Tablice interaktywne
»
Oprogramowanie
»
szkoła podstawowa 1-2-3
»
EduROM Matematyka na wesoło 8-9 lat Stare zamczysko

Tablice eno
Oferta Tablic Interaktywnych ENO - Tablice ENO Dostępne modele: 2610 - 78" , 2810 - 96" Tablice ENO - Najbezpieczniejsze TABLICE INTERAKTYWNE DLA SZKÓŁ !
Tablice Qomo
Oferta Tablic Interaktywnych QOMO - Tablice Qomo
Dostępne modele: Qomo QWB56-PS, Qomo QWB200-PS, Qomo QWB70WS-PS Qomo QWB100WS-PS. Doradztwo, Prezentacja, Sprzedaż, Instalacja, Tablic Interaktynwych QOMO
Tablice Suchościeralne
Oferta Tablic Suchościeralnych : porcelanowych, lakierowanych, niemagnetycznych - melamina. Popularne rozmiary tablic suchościeralnych: tablice 60x45, 90x60, 120x90, 100x150, 100x200, 120x180 170x100. Poznań.
Tablice Interaktywne
Tablice Interaktywne w naszej ofercie: Qomo, Eno, Qomo Elektromagnetyczne - Dual Board - Dual Pen, Moduł Interaktywny, 3M, eBeam, Tablice Interaktywne, Multimedialne Dla Szkół i Fimrm. Qomo QWB200-PS, ENO 2610 78", Moduł Interaktywny, Promocje, Zestawy Interaktywne.
Large_1264078144

  • EduROM Matematyka na wesoło 8-9 lat Stare zamczysko

  • Kod:5901828991127
  • Producent:YDP
  • Kategoria:Tablice interaktywne » Oprogramowanie » szkoła podstawowa 1-2-3
  • Dostępność: Jest

Cena brutto: 59,00 zł
(Cena netto: 47,97 zł)
szt.






    Gracz, wcielający się w postać z gry, spóźnił się na wycieczkę klasową do starego zamczyska – miejsca pełnego pułapek. Cała klasa znalazła się w niebezpieczeństwie. Zadaniem użytkownika jest pomóc kolegom. Może ich uratować tylko poprzez poprawne rozwiązywanie ćwiczeń. Bawiąc się, jednocześnie opanowuje wiele umiejętności matematycznych pobudzających jego zdolności poznawcze, przede wszystkim myślenie operacyjne, pamięć i sprawność manualną.


    Gracz, wcielający się w postać z gry, spóźnił się na wycieczkę klasową do starego zamczyska – miejsca pełnego pułapek. Cała klasa znalazła się w niebezpieczeństwie. Zadaniem użytkownika jest pomóc kolegom. Może ich uratować tylko poprzez poprawne rozwiązywanie ćwiczeń. Bawiąc się, jednocześnie opanowuje wiele umiejętności matematycznych pobudzających jego zdolności poznawcze, przede wszystkim myślenie operacyjne, pamięć i sprawność manualną.



    Arytmetyka
    Podczas zabawy z grą użytkownik utrwali tabliczkę mnożenia, nauczy się praktycznie wykorzystywać własności działań arytmetycznych na liczbach całkowitych i dziesiętnych oraz stosować zapisy tych działań, rozwiązywać zadania z jedną niewiadomą oraz wskazywać miejsce liczby w ciągu liczbowym.

    Mierzenie
    Program zawiera liczne ćwiczenia wspomagające kształtowanie pojęcia liczby w aspekcie miarowym oraz wprowadzające pojęcia jednostek długości (kilometr, metr, centymetr i milimetr). Ćwiczenia rozwijają umiejętność określania wyników pomiarów i porządkowania.

    Figury geometryczne
    Podczas zabawy dziecko wykonuje szereg ćwiczeń utrwalających znajomość kształtów i własności figur płaskich oraz pozna podstawowe figury przestrzenne.

    Orientacja przestrzenna
    Podczas zabawy użytkownik rozwiązuje różnorodne zadania matematyczne, które kształtują jego wyobraźnię przestrzenną oraz rozwijają umiejętność określania położenia i ruchu względem punktu odniesienia.


    ZAKRES ZAGADNIEŃ:

    • setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych
    • możliwość śledzenia postępów w nauce – rejestr wyników, tablica rekordzistów
    • zabawy ćwiczące spostrzegawczość
    • stopniowalny poziom trudności zadań
    • pomoc w formie dźwiękowej
    • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji

    ZAWARTOŚĆ PROGRAMU:

    • dodawanie i odejmowanie liczb w zakresie 1–1000
    • mnożenie i dzielenie liczb 1–100
    • zadania z jedną niewiadomą
    • porównywanie liczb: oznaczanie liczby mniejszej i większej
    • działania na liczbach całkowitych i dziesiętnych
    • figura przestrzenna a jej podstawa
    • określanie dni tygodnia na podstawie daty
    • określanie dat o jednakowym odstępie czasowym
    • określanie miary długości


    MINIMALNE WYMAGANIA TECHNICZNE:

    Wersja dla PC:

    • procesor Pentium II
    • system operacyjny Windows 98/2000/ME/XP/Vista
    • 128 MB pamięci operacyjnej
    • 80 MB wolnej przestrzeni na dysku
    • karta grafiki pracująca z rozdzielczością 800x600 z tysiącami kolorów
    • napęd CD ROM/DVD 24 X
    • 16-bitowa karta dźwiękowa
    • mysz

    Program wymaga zainstalowanego protokołu TCP/IP w systemie MS Windows. Na komputerach nie wyposażonych w kartę sieciową należy wraz z protokołem TCP/IP zainstalować kartę Dial-up (dla systemów MS Windows 9x), lub kartę Microsoft Loopback (dla systemów MS Windows 2000/XP).

    Wersja dla MAC:

    • procesor Power PC 500 MHz
    • system operacyjny Mac OS X 10.1 i wyższy
    • 128 MB pamięci operacyjnej
    • 80 MB wolnej przestrzeni na dysku
    • karta grafiki pracująca z rozdzielczością 800x600 z tysiącami kolorów
    • 16-bitowa karta dźwiękowa
    • napęd CD ROM/DVD 24 X
    • mysz