Basket_selected
Wartość: 0,00 zł
Użytkownicy online: 1
Start
»
Sprzęt Projekcyjny
»
Tablice interaktywne
»
Oprogramowanie
»
szkoła podstawowa 1-2-3
»
EduROM Matematyka na wesoło 8-9 lat Niezwykłe wakacje

Tablice eno
Oferta Tablic Interaktywnych ENO - Tablice ENO Dostępne modele: 2610 - 78" , 2810 - 96" Tablice ENO - Najbezpieczniejsze TABLICE INTERAKTYWNE DLA SZKÓŁ !
Tablice Qomo
Oferta Tablic Interaktywnych QOMO - Tablice Qomo
Dostępne modele: Qomo QWB56-PS, Qomo QWB200-PS, Qomo QWB70WS-PS Qomo QWB100WS-PS. Doradztwo, Prezentacja, Sprzedaż, Instalacja, Tablic Interaktynwych QOMO
Tablice Suchościeralne
Oferta Tablic Suchościeralnych : porcelanowych, lakierowanych, niemagnetycznych - melamina. Popularne rozmiary tablic suchościeralnych: tablice 60x45, 90x60, 120x90, 100x150, 100x200, 120x180 170x100. Poznań.
Tablice Interaktywne
Tablice Interaktywne w naszej ofercie: Qomo, Eno, Qomo Elektromagnetyczne - Dual Board - Dual Pen, Moduł Interaktywny, 3M, eBeam, Tablice Interaktywne, Multimedialne Dla Szkół i Fimrm. Qomo QWB200-PS, ENO 2610 78", Moduł Interaktywny, Promocje, Zestawy Interaktywne.
Large_1264078306

  • EduROM Matematyka na wesoło 8-9 lat Niezwykłe wakacje

  • Kod:5901828991097
  • Producent:YDP
  • Kategoria:Tablice interaktywne » Oprogramowanie » szkoła podstawowa 1-2-3
  • Dostępność: Jest

Cena brutto: 59,00 zł
(Cena netto: 47,97 zł)
szt.






    Po zakończeniu roku szkolnego dzieci wyjechały na wymarzone wakacje do dziadków. Na miejscu okazało się jednak, że cała niegdyś piękna okolica zmieniła się nie do poznania. Pobliska fabryka zatruwa środowisko. Zadaniem gracza wcielającego się w jedną z postaci jest zbadanie, dlaczego tak się dzieje oraz naprawienie szkód. Dziecko podczas rozwiązywania zagadki może wykazać się sprytem, spostrzegawczością, zręcznością i wiedzą matematyczną.

    Po zakończeniu roku szkolnego dzieci wyjechały na wymarzone wakacje do dziadków. Na miejscu okazało się jednak, że cała niegdyś piękna okolica zmieniła się nie do poznania. Pobliska fabryka zatruwa środowisko. Zadaniem gracza wcielającego się w jedną z postaci jest zbadanie, dlaczego tak się dzieje oraz naprawienie szkód. Dziecko podczas rozwiązywania zagadki może wykazać się sprytem, spostrzegawczością, zręcznością i wiedzą matematyczną.


    Arytmetyka
    Gra edukacyjna zawiera szereg ćwiczeń kształtujących praktyczne rozumienie roli cyfr jedności, dziesiątek i setek. Podczas zabawy dziecko nauczy się stosować własności działań oraz rozumieć i stosować własności dodawania i odejmowania, opanuje tabliczkę mnożenia, przyswoi sobie dzielenie i wykonywanie prostych działań na ułamkach oraz rozwiązywanie zadań tekstowych.

    Figury geometryczne
    Podczas nauki i zabawy dziecko rozwinie wyobraźnię przestrzenną poprzez wykonywanie ćwiczeń dotyczących konstruowania brył przestrzennych, szacowania ich objętości i wysokości oraz łączenia figur przestrzennych z ich podstawami.

    Mierzenie i obliczanie pieniężne
    Podczas zabawy z programem dziecko napotka ćwiczenia wykorzystujące działania arytmetyczne do rozmaitych obliczeń związanych z mierzeniem długości i wyznaczaniem pojemności. Wykona także wiele obliczeń pieniężnych typu cena – ilość – wartość. Ćwiczenia z użyciem zegara ukształtują w nim świadomość czasu w skali dnia i w skali roku.


    ZAKRES ZAGADNIEŃ:

    • setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych
    • możliwość śledzenia postępów w nauce – rejestr wyników, tablica rekordzistów
    • zabawy ćwiczące spostrzegawczość
    • stopniowalny poziom trudności zadań
    • pomoc w formie dźwiękowej
    • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji

    ZAWARTOŚĆ PROGRAMU:

    • dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie liczb w zakresie 1–10 000
    • przedstawianie działań na grafach
    • stosowanie własności działań arytmetycznych
    • zapisywanie algorytmów działań pisemnych
    • działania na ułamkach
    • obliczenia z użyciem waluty
    • odczytywanie wskazań zegara
    • mierzenie długości i wyznaczanie pojemności
    • figury przestrzenne i ich własności
    • szacowanie objętości brył


    MINIMALNE WYMAGANIA TECHNICZNE:

    Wersja dla PC:

    • procesor Pentium II
    • system operacyjny Windows 98/2000/ME/XP/Vista
    • 128 MB pamięci operacyjnej
    • 80 MB wolnej przestrzeni na dysku
    • karta grafiki pracująca z rozdzielczością 800x600 z tysiącami kolorów
    • napęd CD ROM/DVD 24 X
    • 16-bitowa karta dźwiękowa
    • mysz

    Program wymaga zainstalowanego protokołu TCP/IP w systemie MS Windows. Na komputerach nie wyposażonych w kartę sieciową należy wraz z protokołem TCP/IP zainstalować kartę Dial-up (dla systemów MS Windows 9x), lub kartę Microsoft Loopback (dla systemów MS Windows 2000/XP).

    Wersja dla MAC:

    • procesor Power PC 500 MHz
    • system operacyjny Mac OS X 10.1 i wyższy
    • 128 MB pamięci operacyjnej
    • 80 MB wolnej przestrzeni na dysku
    • karta grafiki pracująca z rozdzielczością 800x600 z tysiącami kolorów
    • 16-bitowa karta dźwiękowa
    • napęd CD ROM/DVD 24 X
    • mysz