Basket_selected
Wartość: 0,00 zł
Użytkownicy online: 1

Tablice eno
Oferta Tablic Interaktywnych ENO - Tablice ENO Dostępne modele: 2610 - 78" , 2810 - 96" Tablice ENO - Najbezpieczniejsze TABLICE INTERAKTYWNE DLA SZKÓŁ !
Tablice Qomo
Oferta Tablic Interaktywnych QOMO - Tablice Qomo
Dostępne modele: Qomo QWB56-PS, Qomo QWB200-PS, Qomo QWB70WS-PS Qomo QWB100WS-PS. Doradztwo, Prezentacja, Sprzedaż, Instalacja, Tablic Interaktynwych QOMO
Tablice Suchościeralne
Oferta Tablic Suchościeralnych : porcelanowych, lakierowanych, niemagnetycznych - melamina. Popularne rozmiary tablic suchościeralnych: tablice 60x45, 90x60, 120x90, 100x150, 100x200, 120x180 170x100. Poznań.
Tablice Interaktywne
Tablice Interaktywne w naszej ofercie: Qomo, Eno, Qomo Elektromagnetyczne - Dual Board - Dual Pen, Moduł Interaktywny, 3M, eBeam, Tablice Interaktywne, Multimedialne Dla Szkół i Fimrm. Qomo QWB200-PS, ENO 2610 78", Moduł Interaktywny, Promocje, Zestawy Interaktywne.
Large_1264077266

  • EduROM Matematyka na wesoło 6-7 lat ZOO

  • Kod:5901828991103
  • Producent:YDP
  • Kategoria:Tablice interaktywne » Oprogramowanie » szkoła podstawowa 1-2-3
  • Dostępność: Jest

Cena brutto: 59,00 zł
(Cena netto: 47,97 zł)
szt.






    Oś fabularną gry edukacyjnej ZOO stanowi wyprawa, w której bierze udział użytkownik, a której celem jest odszukanie sześciu zagrożonych gatunków zwierząt. Wszystkie ważne informacje o ich środowisku naturalnym, warunkach życia i zwyczajach są zawarte w specjalnym raporcie. Dzięki zabawie w odnajdywanie informacji, dziecko rozbudza swoje zainteresowanie matematyką, rozwija aktywność twórczą oraz umiejętność skupienia uwagi.

    Oś fabularną gry edukacyjnej ZOO stanowi wyprawa, w której bierze udział użytkownik, a której celem jest odszukanie sześciu zagrożonych gatunków zwierząt. Wszystkie ważne informacje o ich środowisku naturalnym, warunkach życia i zwyczajach są zawarte w specjalnym raporcie. Dzięki zabawie w odnajdywanie informacji, dziecko rozbudza swoje zainteresowanie matematyką, rozwija aktywność twórczą oraz umiejętność skupienia uwagi.


    Arytmetyka
    Podczas zabawy z programem komputerowym, dziecko stopniowo nabierze biegłości w dodawaniu i odejmowaniu liczb z użyciem znaków, w mnożeniu i dzieleniu, rozumianym, jako wielokrotne dodawanie i odejmowanie tej samej liczby, a także w doliczaniu i odliczaniu oraz w wykonywaniu działań arytmetycznych w myśli.

    Figury geometryczne
    Dzięki kilkunastu różnorodnym ćwiczeniom skupionym na rozpoznawaniu figur przestrzennych i płaskich, a także na obliczaniu i porównywania powierzchni pól figur, dziecko wzbogaca swoją wiedzę o informacje o własnościach figur geometrycznych i rozwija wyobraźnię przestrzenną.

    Obliczenia pieniężne
    Nauka i zabawa z programem pozwala dziecku na wykonanie wielu ćwiczeń z wykorzystaniem waluty (złoty, grosze), które skutecznie ukształtują w nim pojęcie pieniądza.

    Klasyfikacja
    Wiele ćwiczeń zawartych w programie pozwala użytkownikowi na nabycie umiejętności klasyfikowania przedmiotów według wybranej cechy poprzez grupowanie, odgradzanie i rozsuwanie elementów, a także na określanie liczebności zbiorów przy użyciu określeń takich jak „mniej”, „więcej” i „tyle samo”.


    ZAWARTOŚĆ PROGRAMU:

    • setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych
    • możliwość śledzenia postępów w nauce – rejestr wyników, tablica rekordzistów
    • zabawy ćwiczące spostrzegawczość
    • stopniowalny poziom trudności zadań
    • pomoc w formie dźwiękowej
    • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji

    ZAKRES ZAGADNIEŃ:

    • dodawanie i odejmowanie liczb naturalnych w zakresie 1-20
    • uzupełnianie i porządkowanie liczb 1-100 w ciągu
    • porównywanie powierzchni pól figur geometrycznych
    • znajdywanie szczegółowych elementów na większej ilustracji
    • grupowanie elementów według wybranej kategorii
    • dodawanie liczb naturalnych z wykorzystaniem waluty
    • łączenie figur przestrzennych z ich podstawami


    MINIMALNE WYMAGANIA TECHNICZNE:

    Wersja dla PC:

    • procesor Pentium II
    • system operacyjny Windows 98/2000/ME/XP/Vista
    • 128 MB pamięci operacyjnej
    • 80 MB wolnej przestrzeni na dysku
    • karta grafiki pracująca z rozdzielczością 800x600 z tysiącami kolorów
    • napęd CD ROM/DVD 24 X
    • 16-bitowa karta dźwiękowa
    • mysz

    Program wymaga zainstalowanego protokołu TCP/IP w systemie MS Windows. Na komputerach nie wyposażonych w kartę sieciową należy wraz z protokołem TCP/IP zainstalować kartę Dial-up (dla systemów MS Windows 9x), lub kartę Microsoft Loopback (dla systemów MS Windows 2000/XP).

    Wersja dla MAC:

    • procesor Power PC 500 MHz
    • system operacyjny Mac OS X 10.1 i wyższy
    • 128 MB pamięci operacyjnej
    • 80 MB wolnej przestrzeni na dysku
    • karta grafiki pracująca z rozdzielczością 800x600 z tysiącami kolorów
    • 16-bitowa karta dźwiękowa
    • napęd CD ROM/DVD 24 X
    • mysz