Basket_selected
Wartość: 0,00 zł
Użytkownicy online: 1
Start
»
Sprzęt Projekcyjny
»
Tablice interaktywne
»
Oprogramowanie
»
szkoła podstawowa 1-2-3
»
EduROM Matematyka na wesoło 5-6 lat Wesołe miasteczko

Tablice eno
Oferta Tablic Interaktywnych ENO - Tablice ENO Dostępne modele: 2610 - 78" , 2810 - 96" Tablice ENO - Najbezpieczniejsze TABLICE INTERAKTYWNE DLA SZKÓŁ !
Tablice Qomo
Oferta Tablic Interaktywnych QOMO - Tablice Qomo
Dostępne modele: Qomo QWB56-PS, Qomo QWB200-PS, Qomo QWB70WS-PS Qomo QWB100WS-PS. Doradztwo, Prezentacja, Sprzedaż, Instalacja, Tablic Interaktynwych QOMO
Tablice Suchościeralne
Oferta Tablic Suchościeralnych : porcelanowych, lakierowanych, niemagnetycznych - melamina. Popularne rozmiary tablic suchościeralnych: tablice 60x45, 90x60, 120x90, 100x150, 100x200, 120x180 170x100. Poznań.
Tablice Interaktywne
Tablice Interaktywne w naszej ofercie: Qomo, Eno, Qomo Elektromagnetyczne - Dual Board - Dual Pen, Moduł Interaktywny, 3M, eBeam, Tablice Interaktywne, Multimedialne Dla Szkół i Fimrm. Qomo QWB200-PS, ENO 2610 78", Moduł Interaktywny, Promocje, Zestawy Interaktywne.
Large_1264077010

  • EduROM Matematyka na wesoło 5-6 lat Wesołe miasteczko

  • Kod:5901828991950
  • Producent:YDP
  • Kategoria:Tablice interaktywne » Oprogramowanie » szkoła podstawowa 1-2-3
  • Dostępność: Jest

Cena brutto: 59,00 zł
(Cena netto: 47,97 zł)
szt.






    Pewnego dnia w wesołym miasteczku nieznośny klaun popsuł wszystkie zabawki i odtąd dzieci nie mają się gdzie bawić. Użytkownik gry edukacyjnej, rozwiązując kolejne zadania matematyczne, uruchomi ponownie wesołe miasteczko, a przy okazji rozwinie umiejętność logicznego myślenia, spostrzegawczość i twórcze podejście do rozwiązywania zadań matematycznych.

    Pewnego dnia w wesołym miasteczku nieznośny klaun popsuł wszystkie zabawki i odtąd dzieci nie mają się gdzie bawić. Użytkownik gry edukacyjnej, rozwiązując kolejne zadania matematyczne, uruchomi ponownie wesołe miasteczko, a przy okazji rozwinie umiejętność logicznego myślenia, spostrzegawczość i twórcze podejście do rozwiązywania zadań matematycznych.



    Arytmetyka
    Podczas zabawy z programem dziecko poćwiczy umiejętność dodawania, odejmowania oraz mnożenia liczb. Nauczy się także porównywać poznane liczby z użyciem znaków mniejszości i większości oraz rozkładać je na składniki.

    Mierzenie masy
    W czasie gry dziecko zapozna się z zagadnieniami matematycznymi dotyczącymi mierzenia masy – ważenia – z wykorzystaniem wagi szalkowej i z użyciem odważników. Nauczy się również zapisywać wyniki pomiarów wagi.

    Figury geometryczne
    Gra zawiera różnorodne ćwiczenia, które mają za zadanie zapoznać dziecko z figurami geometrycznymi i ich nazwami. Dzięki atrakcyjnej formie zabawy, maluch nauczy się rozpoznawać kształty i szacować ich rozmiar.

    Klasyfikacja
    Podczas pracy i zabawy z programu dziecko nauczy się także grupowania przedmiotów według wybranej cechy (koloru, kształtu, przeznaczenia, liczby) oraz tworzenia zbiorów. Użytkownik wprawi się w wyodrębnianiu części wspólnej zbiorów oraz w określaniu ich liczebności.


    ZAWARTOŚĆ PROGRAMU:

    • setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych
    • możliwość śledzenia postępów w nauce – rejestr wyników, tablica rekordzistów
    • zabawy ćwiczące spostrzegawczość
    • stopniowalny poziom trudności zadań
    • pomoc w formie dźwiękowej
    • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji

    ZAKRES ZAGADNIEŃ:

    • dodawanie i odejmowanie liczb w zakresie 1–30
    • porównywanie liczb i określanie liczebności zbiorów
    • mnożenie jako dodawanie jednakowych składników
    • liczby jedno- i dwucyfrowe
    • ciągi malejące i rosnące
    • rozkład liczby naturalnej na czynniki
    • obliczanie pola powierzchni figur prostych
    • ważenie i mierzenie przedmiotów


    MINIMALNE WYMAGANIA TECHNICZNE:

    Wersja dla PC:

    • procesor Pentium II
    • system operacyjny Windows 98/2000/ME/XP/Vista
    • 128 MB pamięci operacyjnej
    • 80 MB wolnej przestrzeni na dysku
    • karta grafiki pracująca z rozdzielczością 800x600 z tysiącami kolorów
    • napęd CD ROM/DVD 24 X
    • 16-bitowa karta dźwiękowa
    • mysz

    Program wymaga zainstalowanego protokołu TCP/IP w systemie MS Windows. Na komputerach nie wyposażonych w kartę sieciową należy wraz z protokołem TCP/IP zainstalować kartę Dial-up (dla systemów MS Windows 9x), lub kartę Microsoft Loopback (dla systemów MS Windows 2000/XP).

    Wersja dla MAC:

    • procesor Power PC 500 MHz
    • system operacyjny Mac OS X 10.1 i wyższy
    • 128 MB pamięci operacyjnej
    • 80 MB wolnej przestrzeni na dysku
    • karta grafiki pracująca z rozdzielczością 800x600 z tysiącami kolorów
    • 16-bitowa karta dźwiękowa
    • napęd CD ROM/DVD 24 X
    • mysz